<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tsukihime.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Tsukihime: Moon at Dawn</title>
		<link>https://tsukihime.afbb.ru/</link>
		<description>Tsukihime: Moon at Dawn</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Aug 2010 22:35:23 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://twilightnewtwilight.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s56.radikal.ru/i152/1006/92/92d8c6a61d2a.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1006/92/92d8c6a61d2a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;*тыкабельно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://twilightnewtwilight.rolka.su/viewtopic.php?id=75&amp;amp;p=20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://twilightnewtwilight.rolka.su/vie &amp;#8230; 5&amp;amp;p=20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Луна)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 22:35:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд №1 в честь создания форума</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти глюки. Уххх.&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i027.radikal.ru/0807/14/3ab8f29d4d1d.gif&quot; alt=&quot;http://i027.radikal.ru/0807/14/3ab8f29d4d1d.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Шики)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 21:56:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы, вопросы и предложения</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Altirn&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Исправим.&lt;br /&gt;2) В каноне было сказано, что возможно некоторые ИП могли выжить - значит, да, остались.&lt;br /&gt;3) В списке ролей неполный перечень персонажей. Я это сейчас упомяну там.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:25:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=115#p115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подборка статей по ролевым играм</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Оформление игровых постов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Сегодня мы затронем тему, которая, пожалуй, является ключевой для каждого игрока ФРПГ. Она не нова… я бы даже сказал – затаскана до самого основания, поскольку каждый, кто так или иначе брался за ее поднятие – повторял исхожие вдоль и поперек истины: освещайте свои чувства, смакуйте эмоции, расширяйте метафоры и сравнения, будьте логичны и последовательны… Это избито и уже малоинтересно. Поэтому в нашей сегодняшней беседе мы остановимся на нескольких советах, касающихся непосредственно не содержания поста, а его оформления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Различие между журналистикой и литературной деятельностью в том, что журналист – освещает событие, а писатель – его рисует так, чтобы это увидел читатель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«Рыцарь рассердился» - это освещение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«Мужчина нахмурился, его губы скептически искривились» - это описание.&lt;br /&gt;Ваш выбор – в каком стиле выстраивать свои посты, но все же – переусердствовать и в том, и в ином случае значит выставить себя смешным и неинтересным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Следует укорачивать предложения так, чтоб «словам было тесно, а мыслям – просторно». Психология нашего обывателя устроена так, что мы вечно куда-то спешим. Я, надеюсь, не ошибусь, если скажу, что существует крайне мало людей, которые будут получать удовольствие, в течение часа вдумчиво и эпохально читая чужой пост. Лично я – читаю быстро и спешно, поскольку уже хочу действовать дальше! Это не призыв писать сухо, мелко и в три строки – это пожелание не разводить воду на три с половиной листа, в тысячный раз описывая, как «она кивнула своей головой». Как будто бы можно кивать чем-то кроме головы. Как будто можно кивать еще чьей-то. Не проще ли – «она кивнула»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вдобавок к предыдущему пункту, следует упомнить – нужно избегать чересчур длинных и прямых предложений. Примеры?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«Волк сжал клыками безвольное тельце, оторвал добычу от земли, ловко перескочил через бревно и исчез в темноте» - это некрасиво.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«Сильные челюсти безапелляционно сомкнулись на уже бездыханном кролике, а уже через пару мгновений – зверь легко перемахнул через бревно, и тень его растворилась в осенних сумерках» - и как вам разница? А суть не изменилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Человеческая психика устроена так, что мы большей частью усваиваем не умное или информативное, а эмоциональное. Судите сами: вы видите каждый день десятки (а то и сотни) совершенно посторонних людей. Они спокойно занимаются своими делами – предположим, идут по улице, рядом с вами. Вы никогда не обратите внимание на них, а если и обратите – запомните не более, чем на десять минут. Зато голый парень в красных труселях с гитарой, бегущий и чего-то-там орущий на ходу – запомнится ой как надолго. Задача поста – не только информация, но и эмоции. Пускай к вашему персонажу иные игроки будут испытывать какие-то эмоции. Сухие действия, пресные мысли и пустые слова никого не красят и уродуют всю игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Смысл предложения зависит не только от слов, использованных в нём, но и от их правильной расстановки. Из-за того, какое слово вы поставите в конец – может измениться все ощущение от целостного «продукта». Не верите? Приведем простой пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«У попа была собака» – констатация факта, не так ли?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«Собака у попа была» – а теперь ее нет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;«Была собака у попа» – а у попадьи коза, наверное…&lt;br /&gt;Прислушайтесь к своим ощущениям, проверьте это правило на разных фразах – думаю, вы убедитесь в его правоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Концовка поста должна быть превосходной. Изучая это правило, неплохо бы вспомнить об анекдотах – каким бы долгим не было повествование, последняя фраза ставит жесткую точку и вызывает смех. Без нее – все остальное станет лишним и ненужным. Если в середине поста можно что-то подогнать, промямлить или навернуть горы размышлений, то конец должен быть точным, четким и хлестким.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Одно из главных правил для оформления любого печатного слова – конечная проверка. Ни один, даже самый интересный, яркий, логичный и легкочитабельный пост не будет хорош, если в нем имеются опечатки или какие-то ошибки – грамматические или просто «ляпы» автора. Они есть у всех – никто не идеален… Хотя нет. Идеальны те, кто найдет в себе терпение не нажать на кнопку публикации, а скрупулезно прошерстить уже готовый пост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- И, наконец, если вам говорят, что с вами интересно и приятно играть… и говорит это больше, чем три-четыре хороших игрока… Забейте на все высокоинтеллектуальные примеры литературы. Или равняйтесь всю жизнь на чужое мнение и чужие произведения, гениальность которых нам поясняют в школьные и не очень годы – «ведь это же шедевр, невозможно лучше!». А лично я классику не читаю. Не впечатляет. Может, всё-таки рискнуть и делать так, как нравится именно вам? Как получается лучше всего? А?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А закончить хочу фразой прекрасного фантаста:&lt;br /&gt;У вас нет оправданий, чтобы писать плохо или мало. Вы просто обязаны писать хорошо и много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По материалам книги &amp;quot;Как стать писателем&amp;quot; Ю.Никитин&lt;br /&gt;Подготовка - Скимитар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© SOW&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 15:48:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Написание анкет: полезные советы.</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;Твой персонаж - творенье твоих рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любой игре все персонажи делятся на две главные категории: канонные и неканонные. Канонные - это персонажи, принадлежащие фэндому (т.е. реально существующие в официальном сюжете), Неканонные - это авторские персонажи (т.е. придуманы лично игроками и изначально не имеют никакого отношения к фэндому, но участвующие в нём по вашей воле).&lt;br /&gt;Канонного персонажа создал автор фэндома: прописал характер, внешность, - всё, что требуется от игрока, это принять его маску и вести его так, как этого предполагает фэндом-автор. В этом случае творческий процесс над персонажем у игрока сведён к минимуму: он должен следовать авторской философии персонажа и в этом ключе взаимодействовать с другими персонажами, следовать авторским мотивам персонажа, говорить так и то, как того предполагал ф-автор, и т.п. Иными словами: вы играете чужую роль. И если вы начнёте отпускать вольности со своей стороны, предлагать свой вариант роли, своё видение, то вас могут обвинить в искажении, извращении роли и характера, могут быть претензии со стороны фэндомных друзей/врагов персонажа и самих Гейм-мастеров. В самом лучшем случае, с вами могут перестать взаимодействовать, в самом худшем - у вас отнимут право играть этим персонажем или канонными персонажами вообще.&lt;br /&gt;Такая же картина, если вы берёте неканонного персонажа, но созданного другим автором-игроком.&lt;br /&gt;Неканонного персонажа создаёт сам игрок. В этом случае, его могут ограничивать только какие-то специальные условия Гейм-мастеров (например, должен быть смертным, простым гражданским, только с одной сверхспособностью, такого-то боевого мастерства и т.д.). Мы остановимся подробнее именно на неканонном персонаже и рассмотрим методологию его создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка характера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала определитесь с изначальным мировоззрением персонажа: на стороне добра (воин света), зла (воин тьмы), нейтрал (воин сумрака), скиталец (одинокий волк), - это позволит вам определиться в других важных вещах: его мотивы, отношения к тому или иному человеку и событию, - его моральный и внешний облик.&lt;br /&gt;2. Подберите ему девиз, который бы отражал его отношение к себе, Миру и другим людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;п.1 и п.2 - это та основа, которая будет подсказывать вам, как должен ваш персонаж реагировать на разного рода людей и ситуации, будет оправдывать действия вашего персонажа, определять его поведение. Т.е. это определит логику существования вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор пола&lt;br /&gt;Рекомендуется брать персонажа своего пола. Так или иначе психология и поведение своего пола вам более понятна и логична, чем противоположного. Однако если вы чувствуете в себе силы, то можете рискнуть взять персонажа другого пола. Но будьте готовы услышать от партнёров по игре &amp;quot;Они так не делают! Они так не говорят! Им это не свойственно!&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбор лица&lt;br /&gt;В одних случаях подбор внешности - простая формальность, а в других - не просто проблема, а беда. Иногда это связано с:&lt;br /&gt;- узким кругом вариантов,&lt;br /&gt;- иногда с собственной принципиальностью и капризностью,&lt;br /&gt;- в воображении есть чётко сформированный образ, но его не найти в реальности.&lt;br /&gt;Я бы вам посоветовала ни в коем случае не детализировать представление о внешности до того, как вы её ещё не нашли: так вам будет проще подобрать лицо. На своём опыте скажу, что первоначально я подбираю внешность, имея лишь смутные представления, каким я хочу его/её видеть. Или каким бы он/она мог/могла бы быть. Проще примерять &amp;quot;лица&amp;quot; как маски.&lt;br /&gt;Поиск внешности можно вести:&lt;br /&gt;- прочёсывая поисковики по ключевым словам в разделе Картинки (например, блондин, парень, красотка, стерва, воин, и т.д.);&lt;br /&gt;- прочесывая альбомы звёзд и фотомоделей (можно прямо на сайтах, а можно приглядываться при просмотре фильмов);&lt;br /&gt;- прочёсывая альбомы с фото\обоями персонажей из компьютерных игр;&lt;br /&gt;- нарисовать/составить самому;&lt;br /&gt;- бросить это грязное дело и описать внешность словами (это не сделает вам чести).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации:&lt;br /&gt;Ну, во-первых, я бы не стала рекомендовать брать фото &amp;quot;простых смертных&amp;quot;, т.е. обычных людей - А вы были бы рады увидеть своё фото в качестве аватара в пользовании у чужака? Вероятно, не очень+ по крайней мере, далеко не все этому обрадуются+&lt;br /&gt;Во-вторых, проще всего присматривать Лицо персонажа при просмотре фильмов.&lt;br /&gt;Лично я, подбирая внешность, ищу облик в кинематографе и компьютерных играх. Это экономит моё время и трафик. Лучше всего накапливать свою библиотеку: как только приглянулось вам Лицо/Образ, сохраняйте в свой face-архивчик.&lt;br /&gt;В-третьих, знакомить коллег по игре с &amp;quot;вами&amp;quot; через словесное описание - дурной тон. Можно подумать, что вы настолько безответственны к игре, что не потрудились визуализировать своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбор имени&lt;br /&gt;Имейте ввиду, имя вашего персонажа - это ваше имя на время игры. К вам как игроку могут начать обращаться по имени вашего персонажа *это если имя персонажа и ваш ник разные, но и менять ник на имя перса тоже не выход* Имя подбирается на 1) характер и 2) на внешность. Обычно осуществляется это методом свободных ассоциаций: когда вы смотрите на &amp;quot;себя&amp;quot; и просто по принципу &amp;quot;подбора ключа&amp;quot; пробуете на слух созвучие имени с характером и внешностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография&lt;br /&gt;Кто-то пишет биографию как автобиографию, содержащую хронологию событий: там родился, там учился, там работал, такие заслуги имеет - что-то вроде простого количественного перечисления. Такое представление имеет формальную форму, и очень похоже на резюме. Часто такой стиль не отражает личность персонажа.&lt;br /&gt;А кто-то прописывает биографию в стиле рассказа о персонаже в хронологии событий. Эта форма имеет качественные характеристики, она содержит в себе некоторый эмоциональный компонент, отражающий отношение персонажа к событиям его жизни, часто отражает логику развития характера персонажа, отвечает на вопросы &amp;quot;Почему он стал таким?&amp;quot;, &amp;quot;Чего он хочет сейчас от жизни?&amp;quot; и т.д.&lt;br /&gt;По моему личному представлению, биография должна оправдывать характер вашего персонажа, и отражать логику того, как этот характер складывался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© SOW&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 15:08:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебство</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Волшебство (оно же тавматургия, колдовство и др.) - это общий термин, которым обозначается искусственное воссоздание необъяснимых явлений и чудес прошлого. Оно далеко не едина: существует множество систем и направлений, зачастую противоречащих друг другу или наоборот, превосоходно сочетающихся. Тем не менее, все они придерживаются одного принципа - использовании Праны тела владельца для изменения окружающего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно системе своей школы, волшебник превращает свою собственную прану в команду, запускающую ту или иную программу-заклинание, которое производит этот эффект. Эффект этот должен быть изначально достижимым с точки зрения мира, поскольку он не сколько осуществляется за счет Праны самого волшебника, сколько больше за счет внешней энергии самого мира, заполняющей созданную &amp;quot;формулу&amp;quot;. Другими словами, само по себе, Волшебство ничего не создает, оно лишь активирует уже установленные миром правила. При этом, чем совершенее система, тем меньше требуется затрат от непосредственно заклинателя. Сражение между современными волшебниками - это в первую очередь битва между их системами, а не соревнование по количеству сил (хотя сила и может играть роль, при условии, что разница между противниками достаточно велика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебство, как таковое, черпает силы из Акаши, однако, оно отнюдь не безгранично и даже более того, ограничено - увеличение числа волшебников снижает его могущество и наоборот. Основной целью же Волшебства, как дисциплины, является достижение Акаши и воссоздание невозможного - то есть, возвращения Магии, от которой оно и образовалось. Главным образом, Магия отличается от Волшебства тем, что она создает именно невозможное - если Волшебство оперирует тем, что возможно в природе, при приложении достаточного времени и усилий, то Магия - это именно нарушение законов природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы считаться волшебником, человек должен обладать Волшебными Цепями. Это своего рода псевдо-нервы, которые преобразуют жизненную силу владельца в Прану, а потом превращают ее в нужный магический эффект согласно заклинательной системе. Число цепей определяется при рождении, после чего, они фиксируются в активном состоянии (если есть возможность это сделать) и могут использоваться когда возникнет необходимость. Возможна и трансплантация Цепей, однако, присутствует высокий риск их отторжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же важным элементом для Волшебника является его Волшебный Крест - своего рода сконцентрированное знание его семейства, книга заклинаний, единая с телом. Современные условия таковы, что без него невозможно претендовать на звание магуика. Создается он примерно следующим образом: умирающий волшебник передает свои знания и достижения наследнику, соединив их в крест, тот делает тоже самое со своим наследником и так далее - с каждым поколением Крест совершенствуется, а вложенные в него знания увеличиваются, растет и его волшебная энергия. Постепенно, Крест достигает такой стадии, при которой его обладателю нужно лишь пропустить сквозь него достаточное количество магической энергии и он получит готовое заклинание. Трансплантация Креста, впрочем, является довольно-таки опасным действием - члены семейств с длинной историей, впрочем, переносят ее достаточно легко, а вот другим вполне может потребоваться специальная методика приживления и то шансы не всегда будут однозначными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немаловажной для Волшебника бывает и его Мастерская - место, для проведения занятий волшебством, за счет того, что блокирует свободное течение Праны, не давая ей утекать наружу и маскируя ее существование, обычно окружается барьерами и иными средствами защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неполный перечень типов практикующих волшебство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник, Магик - в нынешнем понимании, только тот, кто использует тавматургию в ортодоксальном ключе Ассоциации. Не просто название, оно включает в себя особую философию, учение и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд - волшебник, обладающий большой властью в Ассоциации, входящий в своего рода волшебную аристократию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маршал-Волшебник - особый титул, который ближе к воинскому званию, чем просто к указанию иерархии. Нынешним Маршалом является Бартоломео Лореляй, этим титулом так же обладает Второй Маг Зелретч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман (ведьма) - практик волшебства, полагающийся на зелья, проклятия и так далее. Философия и магическая система шаманов намного отличается от системы Ассоциации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель - практик волшебства, который не обучен традиционной философии или какой-либо системе волшебства. Так может называться любой, кто хоть мало-мальски может использовать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Average One - волшебник, способный использовать 5 великих элементов (Огонь, Вода, Воздух, Земля, Металл).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вольный художник - волшебник, не состоящий в Ассоциации. Наемник. Чаще всего, кончает жизнь сражаясь с агентами Ассоциации или Церковью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветви волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмовство - шаманство, проклятия и так далее. Не считается академической дисциплиной в Ассоциации Волшебников, однако широко используется на Ближнем Востоке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Formalcraft - манипуляции элементами. Используется семействами волшебников с малой историей, семьи которых не еще не обладают большим количеством магических цепей. Весьма древняя система применения волшебства через&amp;#160; ритуалы и жертвоприношения, позволяет даже слабым волшебникам добиваться больших результатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoning - малоизвестная форма волшебства. Использует призыв духовных сущностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минералогия - изучение минералов, то, на чем специализируется семейство Тосака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия - как правило, под этим понимается изменение&amp;#160; материи путем волшебства. Однако, Атласская ветвь пытается специализироваться на преображении чудес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каббала - крупная европейская система волшебства.&lt;br /&gt;(с) TATARI.&lt;br /&gt;Перевод: Nexxa-Jahad&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 12:15:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытое поле</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Излюбленное место отдыха от городской суеты и проведения пикников, заросшее невысокой травой поле, окруженное небольшим пролеском.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:36:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес: Чаща</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое сердце леса. Городские жители здесь бывают, но очень редко, поэтому вид у часщи такой, будто сюда вообще не ступала нога человека. Сходу и не скажешь, что в паре километров шумный и дымный город.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:34:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес: Окраина</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Граница леса, огибающего Мисаки с севера, на небольшом возвышении. Лес лиственный, не особенно густой. Что характерно - следов пребывания человека в виде мусора здесь не так уж и много.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:31:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NPC</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Список и краткие анкеты действующих НПС&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:16:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроники</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткое описание уже отыгранного&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 01:04:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Галерея (авторские работы)</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/240/40/10/205540.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/240/40/10/205540.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/600/41/10/205541.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/600/41/10/205541.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/240/15/21/148565.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/240/15/21/148565.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/600/38/01/112588.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/600/38/01/112588.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/600/15/28/91415.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/600/15/28/91415.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/600/43/27/91393.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/600/43/27/91393.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.zerochan.net/600/42/06/90342.jpg&quot; alt=&quot;http://static.zerochan.net/600/42/06/90342.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 22:13:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки на информационные источники по TYPE MOON Universe</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://typemoon.wikia.com/wiki/TYPE-MOON_Wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Type-Moon Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;На наш взгляд самый достоверный и полный источник на английском языке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://nrvnqsr.proboards.com/index.cgi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Beast&#039;s Lair&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Постоянно обновляемая информация на английском языке. Из раздела &amp;quot;чего там только нет&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tatari.110mb.com/fuyuki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TATARI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Много полезной и интересной информации на английском языке&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:47:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш Баннер</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;88x31&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://palantir.in/uni/banners/imgs/img_3043.png&quot; alt=&quot;http://palantir.in/uni/banners/imgs/img_3043.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://tsukihime.afbb.ru/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://palantir.in/uni/banners/imgs/img_3043.png&amp;quot; alt=&amp;quot;Tsukihime: Moon at Dawn&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:11:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;После уничтожение Роа, а также Прародителя Мертвых Апостолов Неро Хаоса членом Погребального Агенства Номер Семь, известным так же как Сиэль (Официальная версия) жизнь в городе Мисаки вошла в привычное русло. По крайне мере, внешне. Ужасные убийства прекратились, став основой для мрачных городских легенд. И все же... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Сейчас, когда город Мисаки был указан в качестве территории для проведения великого ритуала Мертвых Апостолов - внимание Ассоциации, Церкви и вампиров, оказалось приковано к городку. Не желая привлекать внимание человеческого общества - все стороны соблюдают маскарад, скрывая свои отношения от человечества и стараясь до времени решать свои затруднения в тайне. Времени до начала ритуала остается все меньше. И теперь, когда благодаря влиянию Ван-Фема в человеческом обществе, ни Ассоциация, ни Церковь не могут открыто выжечь место проведения ритуала - город Мисаки, освещенный восходящей луной, стал ареной для будущего столкновения великих сил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тоно Акиха)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 00:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Имя вашего персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;ФИО персонажа. При желании: прозвища, сокращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Раса вашего персонажа&lt;/em&gt;*&lt;br /&gt;Принадлежность вашего персонажа к тому или иному виду существ, населяющих Насуверс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Навыки и способности&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Способности персонажа.&lt;br /&gt;способности МА, Экзекуторов, Волшебников, врожденные и приобретенные навыки, владение оружием, магические, расовые способности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Характер.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Мировоззрение и описание характера персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5. Внешность.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Описание внешности персонажа&lt;br /&gt;+картинка (для неканонов обязательна).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;6. Биография.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Краткое изложение биографии персонажа до вступления его в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;7. Имущество вашего персонажа.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Как движимое, так и нет. Здесь указывается оружие персонажа и значимые в игре вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;8. Цели вашего персонажа&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;9. Желаемый статус.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;10. Связь с вами.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;ICQ. e-mail при отсутствии оной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Принимаются Прародители Мертвых Апостолов, Мертвые Апостолы, Истинные Предки, Тайпы (ограниченно) Настоящие Маги, псайкеры, демоногибриды, экзекуторы (в т.ч. члены Похоронного Агенства), различные Волшебники, обычные люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**По желанию игрока, пункты 3-4 (и другие, в принципе) могут быть поставлены под тег &amp;quot;спойлер&amp;quot;, если он желает сохранить их в тайне.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u]1. Имя. [/u]

[u]2. Раса. [/u]

[/u]3. Навыки и способности. [/u]
[i]название способности №1 - [/i]описание
[i]название способности №2 - [/i]описание
.....

[u]4. Характер.[/u]

[u]5. Внешность.[/u]

[u]6. Биография.[/u]

[u]7. Имущество вашего персонажа.[/u]

[u]8. Цели вашего персонажа[/u]

[u]9. Желаемый статус.[/u]

[u]10. Связь с вами.[/u]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 22:13:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Ролей</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Список, в котором будут находится персонажи, чьи роли уже заняты, а также, убитые персонажи. Вы так же можете отписаться в этой теме, если желаете занять персонажа заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условные обозначения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонаж занят&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неканон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонаж срочно требуется в игру&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонаж проходит по акции&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж свободен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Персонаж мертв&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Tsukihime|Kagetsu Tohya|Melty Blood&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арквейд Брюнстад &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тоно Шики&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тоно Акиха&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сиэль (Элесия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуджо Хисуи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуджо Кохаку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аозаки Аоко (Синева)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сион Элтнам Атласиа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юмизука Сацуки (Саччин)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кишима Коума&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;del&gt;Лен&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инуи Арихико&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инуи Ичико&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сео Акира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мисава Ханей (Ханепин)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тсукихиме Соука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арима Мияко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ямасе Акеми (наследница Неро Хаоса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Прародители Мертвых Апостолов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тоно ШИКИ/Михаэль Роа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нрвнкуср &amp;quot;Неро&amp;quot; Хаос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валери Фернанд Ванделстам (Ван-Фем)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Kara no Kyoukai&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рёги Шики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аозаки Токо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кокуто Микия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кокуто Азака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асагами Фуджино&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Перечень персонажей неполный и будет пополняться по мере принятия новых персонажей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 20:21:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фотографии</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Ака наши моськи в реале&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:46:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тексты песен</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Тексты любимых нами песен + переводы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:45:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвые Апостолы/27 Прародителей Мертвых Апостолов</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Вампиры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Nasuverse существуют два вида вампиров: Истинные Предки и Мёртвые Апостолы.&lt;br /&gt;Вообще-то видов гораздо больше, но для доступности они поделены на две больших категории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинные Предки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е. те, кто были вампирами изначально. Что интересно, им вовсе не нужно пить кровь для того, чтобы продолжать жить. Просто это их любимая еда. Однако если они выпьют крови, они теряют рассудок и выходят из-под контроля. Поэтому они используют большую часть своих сил для того, чтобы сдержать жажду. Перед тем, как их жажда сведёт их сума, Предки впадают в вечный сон.&lt;br /&gt;Предки были созданы, чтобы воплощать в жизнь волю планеты Земля. Они были наделены великими силами, чтобы управлять жизнью на земле, но вся их сила уходила на то, чтобы контролировать самих себя (их неуправляема жажда была вызвана тем, что они были копиями Багряной Луны – злобного создания со спутника Земли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинные Предки считаются «истинными» в противоположность Прародителям Мёртвых Апостолов.&lt;br /&gt;Предположительно, в настоящее время существует лишь один Истинный Предок – Арквейд Брюнстад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон Лорд&lt;br /&gt;Истинный Предок, сошедший с ума. Вся их сила направлена на то, чтобы выпить больше человеческой крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мёртвые Апостолы&lt;br /&gt;Те, кто стал вампиром, будучи укушенными Истинными Предками или в силу магических изысканий. Для поддержания жизни им нужно пить человеческую кровь, но пока им это удается – они бессмертны.&lt;br /&gt;Этот термин берёт своё начало от преданных Слуг Истинных Предков. Их хозяева дали им выпить своей крови для того, чтобы они могли им служить вечно.&lt;br /&gt;Апостол, который уже мёртв.&lt;br /&gt;Либо они смогли уйти от Истинных Предков, либо с их хозяевами что-то случилось, но это дало начало размножению вампиров среди людей. На сегодняшний день, этот термин используются Церковью в отношении тех Вампиров, что наносят вред обществу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы обычному человеку стать Мёртвым Апостолом, ему нужно пройти следующие стадии.&lt;br /&gt;1) Когда их кровь выпита - немного крови вампира попадает на них.&lt;br /&gt;2) Тело, которое не может умереть&lt;br /&gt;3) Упырь&lt;br /&gt;4) Живой мертвец&lt;br /&gt;5) Вампир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не каждый может стать вампиром – лишь тот, у кого есть возможность стать Волшебником.&lt;br /&gt;Вероятность, что случайный человек сможет стать вампиром – 1 к 10000, и даже в этом случае, чтобы стать полноценным вампиром, ему понадобятся годы. Такие вампиры подчиняются своим «родителям», но они могут создавать своих «детей». Такая вот бесконечная цепь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избавиться от скуки вечной жизни, они играют в игру по захвату территории – стараются наплодить больше миньонов, чем остальные. Но им нужно делать это осторожно, чтобы не нарваться на Церковь. Если у них есть шанс, они стараются уничтожить оставшихся Истинных Предков.&lt;br /&gt;С другой стороны, те, кто стали вампирами в силу своих магических изысканий, имеют собственную цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако многие из Мёртвых Апостолов пытаются сохранить баланс между собой и обществом – нельзя же просто выйти на улицу, выпить у человека крови и спокойно уйти? Хотя существуют такие Апостолы как Лес Айннаше.&lt;br /&gt;Сверхспособности Мёртвых Апостолов не обязательно передаются к ним из крови вампиров, но так как они живут вечно, они могут совершенствоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27 Мертвых Апостолов Прародителей (&amp;#27515;&amp;#24466;&amp;#20108;&amp;#21313;&amp;#19971;&amp;#31062;; 27 Dead Apostle Ancestors ). Аристократическая элита вампиров. Изначально это была группа, состоящая только из тех Мертвых Апостолов, чью кровь пили Истинные Предки, но на данный момент большинство первых Апостолов запечатано Святой Церковью или уничтожено. В последствии место Прародителя в списке занимает кто-то другой или, в случае если невозможно найти того кто восполнит вакуум власти, оно пустует.&lt;br /&gt;Основная причина, почему 27 Мертвых Апостолов Прародителей как организация существует по сей день заключена в том, что у одного из Апостолов есть прекогниционные способности, т. е. возможность видеть будущие. После предвидения смерти одного из них, Прародитель посылает сообщение этому Мертвому Апостолу, чтобы заранее предупредить его и дать возможность подготовить наследника. Интересно то, что войти в список 27–ми могут маги, кто стал вампиром благодаря своим магическим изысканиям и различным экспериментам (например, Неро), и даже те существа которые не являются вампирами, но проявляют вампирские наклонности (в случае ОРТ или Верховного Убийцы). &lt;br /&gt;Нужно учитывать то, что имена, под которыми они известны, могут быть не настоящими – так их могла назвать Церковь. Так же случались случаи, когда «дитя» вампира становилось сильнее своего «родителя». Если такое происходит – то «дитя» получает номер своего «родителя».&lt;br /&gt;В первой десятке расположены самые сильные Апостолы. Около 10 Апостолов из всего списка нельзя уничтожить, используя современные способы. Обычно Апостолы обладают собственными империями и территорией, но некоторые из них интересуются лишь магическими исследованиями. Апостолы поделены на две фракции (те, кто следует за Королём Мёртвых Апостолов - Трхвмн Ортенроссом, и те, кто служит Принцессе Мёртвых Апостолов – Алтрог Брюнстад), которые поддерживают между собой перемирие. Так же они поддерживают отношения как с Церковью, так и с Ассоциацией Волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№1 Primate Murder ака Человекоубийца&lt;br /&gt;Белый Пёс Гайи. Демонический Пёс Алтрог Брюнстад. Имеет две цели – защита своей хозяйки и убийство людей. В этом деле среди существ созданных на Земле ему нет равных. Не Апостол, но стал считаться таковым, так как стал пить кровь, подражая своей хозяйке.&lt;br /&gt;Если он начнёт по приказу Гайи убивать людей, то потребуется семь Защитников, чтобы сдержать его.&lt;br /&gt;Можно сказать, что Алтрог является ещё большей угрозой, обладая этим псом, чем Багряная Луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№2 Шесть Чёрное/Чёрная Шестёрка&lt;br /&gt;Первый из Мёртвых Апостолов. Шесть диадем тьмы. Первосистема. В данный момент регенерирует. О нем на настоящие время почти ничего неизвестно, кроме того, что он предположительно восстановит и примирит всех Мертвых Апостолов, как только пробудится в Ритуале Эйлсбери (Aylesbury Ritual)&lt;br /&gt;№3 Брюнстад Багряная Луна&lt;br /&gt;Тайп-Мун. Сильнейшее создание Луны. Предок Истинных Предков.&lt;br /&gt;Давным-давно Земля была обеспокоена тем, что на ней появилась жизнь. Услышав её зов, Король Луны предложил свою помощь. Он спустился на Землю, и Земля по его образу и подобию создала Короля, который будет править людьми. Но Земля терпела неудачу, так как раз за разом, каждый «король» обладал ужасной болезнью – ему необходимо было питаться человеческой кровью. Земля не знала, что Багряная луна хочет просто переместить своё королевство с Луны на Землю, так как своё он уже опустошил.&lt;br /&gt;Багряная Луна был врагом, как для Земли, так и для человечества. Поняв, что конец близок, он попытался создать себе преемника, в которого он мог переродиться. Алтрог Брюнстад из 27 Мёртвых Апостолов так же была его попыткой. Он намеревался реинкарнировать в Предков после своей смерти, но они были слишком отличны от его прежнего тела. Не достигнув успеха, Багряная Луна был уничтожен Зелретчем. Но он оставил в этом мире своё Зеркало Души, которое позволяло ему появляться внутри Истинных Предков. После его смерти появился Истинный Предок Арквейд Брюнстад, которая была очень похожа на Багряную Луну, и в последствии, он несколько раз проявлялся внутри её сознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№4 Маршал-Волшебник Зелретч&lt;br /&gt;Кишуа Зелретч Швайнорг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из пяти Магов. Так же его называют Брильянтовый Зелретч. Хоть он и Мёртвый Апостол, но является посредником между людьми и Истинным Предком. Для Арквейд он как дедушка.&lt;br /&gt;Зел – это тот, кто предотвратил падение Луны на Землю. Уничтожил Багряную Луну своим знаменитым мечом, но в процессе этого у него была выпита кровь, и он стал Мёртвым Апостолом.&lt;br /&gt;Может пользоваться Второй Магией – Калейдоскопом (Контроль Параллельных Миров), хотя с возрастом это становиться сложнее. Появлялся в различных странах, был учителем Тосаки Нагато и подарил ему фальшивую копию своего меча. В данный момент проживает в Лондоне, в Часовой Башне.&lt;br /&gt;Любит заниматься с одарёнными студентами. В Ассоциации говорят – если вы хотите загубить подающего надежды студента, отдайте его в ученики Зелретчу. Неизвестно, где он пьёт кровь, чтобы поддерживать своё бессмертие. Возможно, в параллельных мирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№5 ОРТ&lt;br /&gt;Тайп-Меркури. Сильнейшее создание Меркурия (не подтверждено).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно из созданий, которое ответило на СОС планеты Земля. Рухнул где-то в Южной Америке за 2000 лет до нашёй эры. Там он заточил себя в Кристальной Долине, до того момента, как Земля не попросит его о помощи.&lt;br /&gt;Определённое не самое сильное существо во Вселенной, которое получило СОС от Земли.&lt;br /&gt;Однако бывший Мёртвый Апостол №5 был мгновенно (буквально) уничтожен при попытке захватить ОРТ. Остальные вампиры решили считать его Мёртвым Апостолом, так как у него были способности похожие на вампирские.&lt;br /&gt;Инопланетное существо, которое выглядит как большущий, ростом под 40 метров, паук. Хитин, покрывающий его тело, представляет собой самый крепкий, самый тепло- и морозоустойчивый сплав, который превосходит по качеству все те, что существуют на Земле.&lt;br /&gt;Пока он будет сражаться на Земле – у него нет слабостей.&lt;br /&gt;Кроме простых атак, у него имеется Зеркало Души – Кристальная Долина. Оно изменяет территорию вокруг него, превращая её в ужасающий, но одновременно с этим красивый, ландшафт. Хотя у всех Мёртвых Апостолов есть Зеркало Души, у ОРТ оно на совершенно ином уровне, так как он является гостем с другой планеты. Вокруг него всё изменяется самой Землей, чтобы он мог не ней жить. Вокруг него законы физики не действуют так, как надо, словно вокруг него насаждаться инопланетная культура.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если человечество уничтожает планету, то ОРТ является захватчиком, который превращает землю в другую планету. Лишь одно движение ОРТ заставляет деревья кристаллизоваться, таким образом, образуется кристаллическая спиральная паутина. Но к счастью, ОРТ является мирным добрососедским паучком, который не собирается захватывать планету… так как это ему не интересно.&lt;br /&gt;Но естественно, никто не понимает мотивов ОРТ, поэтому куча шишек из разных агентств, нападают на него, думая, что с ним нужно побыстрее разобраться… и попросту уничтожаются под ноль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не связывайтесь с ОРТ. Точка. Если бы это была РПГ, то ОРТ был бы секретным боссом после главного, и был бы его сильнее.&lt;br /&gt;«Эй, ребят, а как насчёт баланса?!»&lt;br /&gt;«Сам виноват, нечего было с ним связываться».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОРТ не может понять земную культуру, но он может воспроизводить услышанные им звуки. Но это всего лишь подражание, он не понимает что воспроизводит. О, и да, ОРТ считает, что сильнейшим существом на этой планете был бывший Мертвый Апостол №5.&lt;br /&gt;ОРТ невозможно убить с помощью Взгляда Неизбежной Смерти, так как он не часть Гайи. Его нужно уничтожить физически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№6 Ризо-Ваал Строут&lt;br /&gt;Чёрный Рыцарь Строут. Один из телохранителей Принцессы Мёртвых Апостолов. Владеет демоническим мечом Полутьма ака Истинный Демон Полутьма. Один из трёх древнейших. Бессмертие достигнуто с помощью проклятья времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№7 Лес Айннаше&lt;br /&gt;Прозвище - «Лес-Потрошитель». Разумный Лес. Мертвый Апостол Прародитель Айннеш был убит совместными усилиями Арквейд и могущественного мага, который впоследствии передал Арквейд демона-суккуба Лен. Они небрежно оставили его тело под деревом, что поглощало кровь других, и оно впитало кровь Апостола, став вампирским лесом. Первоначально его признаки считались результатом Зеркала Души (Reality Marble), но в действительности лес достиг уровня иллюзорной расы, впитав кровь Мёртвого Апостола. Особая сила Айннеша заключена в его Зеркале души или может являться как следствие принадлежности к иллюзорной расе – он может подавлять волшебство и способности.&lt;br /&gt;Сила заключается в том, что он может контролировать все деревья в радиусе 50 км. Легенда гласит, что тот, кто съест плод с этого дерева, станет бессмертным.&lt;br /&gt;Обычно прячется ото всех, но просыпается каждые 50 лет, чтобы испить крови. В этот момент, все живые создание в лесу атакуются деревьями и их ветвями. Когда они поглощают кровь, кора деревьев становиться тёмно-красной. Церковь пыталась уничтожить его каждые 50 лет, но все их попытки оказались тщетными. Даже Волшебством нельзя было пользоваться, так как лес вытягивал всю энергию. Лес не стоит на одном месте, он мобилен и способен захватывать целые города. Так как Айннеш живой лес и обладает особой силой, ни один из служителей Церкви сейчас не в состоянии «убить» его. &lt;br /&gt;По слухам, в центре леса произрастают особые плоды, дарующие бессмертие. Многих это привлекало, и люди шли на риск. Но ни один не возвратиться. &lt;br /&gt;Вампир Айннаше мог контролировать людскую память.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№8 Фина-Блад Свелтен&lt;br /&gt;Белый Рыцарь Свелтен. Один из телохранителей Принцессы Мёртвых Апостолов. Демон Стратвариса. Его Зеркало Души называется «Парад» и представляет собой Корабль-Призрак, на котором Белый Рыцарь - капитан. Любит пить кровь молодых юношей и мальчиков. В плохих отношениях с Ритой и Ван-Фемом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№9 Алтрог Брюнстад&lt;br /&gt;Хозяйка Белого Пса - Человекоубийцы. Принцесса Мёртвых Апостолов. Полукровка – в ней течёт как кровь Мёртвых Апостолов, так и кровь Истинных Предков. Старшая сестра Арквейд, но выглядит как 14-летняя девочка. В своей истинной форме она должна быть сильнее. Дала Варакии его силы.&lt;br /&gt;Так любила Мерма Соломона, что хотела его съесть, чтобы с ним никогда не расставаться.&lt;br /&gt;По заявлению Мерма, он бы смог уничтожить одного из её телохранителей только лишь ценой своей жизни – настолько они сильны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№10 Нрвнкуср Неро Хаос&lt;br /&gt;Скопище Хаоса. Тот, кто стал вампиром в силу свих магических изысканий. Внутри его находятся 666 зверей-монстров, каждый из которых он сам. 666 означает Неро на иврите. А Нрвнкуср это результат слияние 666 и Неро )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он был алхимиком по имени Фабро Рован из Моря Эстрей – небольшой группы волшебников, которые представляли Ассоциацию в Северной Европе. Волшебник пытался достичь бессмертия, смешивая и соединяя свою сущность с сущностями других живых существ, что привело его тело к хаотичному состоянию. Он попросту стал накопителем жизней с объединенным сознанием. Они подчинялись его воле, но не были в полном его контроле и его собственная природа непонятна ему самому. Даже если он остаётся в сознании, его разум наполнятся желаниями и мыслями животных, что составляют его. Его самое большое желание - понять природу самого себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные что составляют его тело - различны. Это могут быть такие обычные создания как собаки, большие – например, слоны, или мифические – единороги или виверны. Звери не контролируются им полностью, но в определённом смысле они – это он и есть. Единственное существо, которое может одновременно материализовать из собственного тела 666 различных зверей. И все они будут действовать независимо друг от друга, лишь ментально они будут одним целым. Нрвнкуср не может полностью контролировать Хаос – если он принудит своё тело принять форму животных, он не может выбрать, какую форму они примут, и его тело будет само себя защищать от вражеских атак. Если один из зверей будет уничтожен, он возвратиться в массу, составляющую тело Неро Хаоса, и затем регенерирует. Что делает его в глазах своих врагов неуязвимым. Чтобы убить его – нужно убить всех 666 зверей до того, как они все регенерируют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его природа раскрывается в его собственном Зеркале Души – Пещере Звериного Короля. Оно позволяет ему поддерживать собственную жизнь, обособившись от законов окружающего мира. Собирая всех своих зверей в ту хаотичную массу, из чего состоит его тело, он может придать ему прежний человеческий облик. Из-за того, что всё это лишь его тело, он может существовать, пока у него есть достаточное количество энергии. Когда Нрвнкуср превратил себя в Хаос – пока был человеком, или когда стал вампиром – неизвестно, но ему нужно поглощать энергию, чтобы:&lt;br /&gt;1) оставаться в живых;&lt;br /&gt;2) регенерировать своё тело;&lt;br /&gt;3) поддерживать своё Зеркало Души – иначе окружающий мир его раздавит.&lt;br /&gt;В отличие от других вампиров, он поглощает не только кровь жертв, но и их тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он так же может пользоваться особым заклинанием, которому его научил Роа. Оно позволяет ему управлять ещё 500 хаотичными созданиями в аморфной массе плоти, которая называется Почва Происхождения. Она настолько сильна, что чтобы её победить, понадобиться удар способный уничтожить целый континент. К тому же, Нрвнкуср может с помощью этого материализовать 999-ого зверя, что представляет собой всю мощь хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был уничтожен Тоно Шики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лувр&lt;br /&gt;500-летний Мёртвый Апостол, которого Ортеросс назначил на место Неро Хаоса. Он обладает одним из изначальных оружий, и в бою ему помогают его сын и дочь. Втроём они представляют большую угозу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№11 Станроб Калхин&lt;br /&gt;Великий Хищник. «Разоритель городов». Был побеждён Церковью, но его душа всё ещё активна. Этот призрак всё ещё способен уничтожить всё вокруг себя. Исчезнет лишь через 200 лет. Неуязвимый персонаж, которого не тронуть (ибо нематериален).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№12 - не занят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№13 Проклятье/Варакия/ТАТАРИ/Ночь Валахии&lt;br /&gt;Мёртвый Апостол, который стал проклятьем, что забирает у людей их страхи и даёт им форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он был алхимиком по имени Зепия Элтнам Оберон из Атласа, членом благородной семьи Энтлам. Именно из-за него она потеряла своё былое влияние. Во время своих магических изысканий, с помощью способности атласких алхимиков к математическому предсказанию, он определил, что мир будет уничтожен.&lt;br /&gt;Одержимый и ведомый этим откровением, он пытался понять весь смысл бытия Шести (Программа №6 по спасению Земли), чтобы создать невозможное будущее, в котором мир будет спасён. Его превращение в проклятье, было частью изучения этой Программы. Оно было реализовано Алтрог, которая заключила с Зепией договор и превратила его в проклятье, призвав силу Багряной Луны. Он стал феноменом, который время от времени появлялся в разных местах, пока через тысячу лет, сила Багряной Луны вновь не наделила его человеческим телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его Зеркало Души – Ночь Валахии – способно материализовать страхи. Там где он появляется всегда много слухов и легенд, которых бояться люди. Эту информацию Варакия использует как энергию для усиления самого себя, и даже может превратить его в Ночь Кровавой Пещеры – быстро вращающийся поток информации, который может влиять на реальный мир и высасывать кровь из целых городов.&lt;br /&gt;Поскольку он лишь проклятье – слух, ставший реальностью – окончательно убить его невозможно – неважно, сколько раз он будет побеждён, он всё равно появится вновь. Более того, его поведение определяется собранной информацией, но даже с учётом этого, он ведёт себя как Мертвый Апостол, который опьянён жаждой человеческой крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№14 Валери Фернанд Ванделстам (или просто Ван-Фем)&lt;br /&gt;Кукловод. Тёмный Лорд Бизнеса. Создатель семи великих Замков-Големов. Странный случай среди Мертвых Апостолов, Прародитель симпатизирующий человеческому обществу. Построил казино-судно в Монте Карло после Первой Мировой Войны и заработал высокий социальный статус среди людей.&lt;br /&gt;У него есть семь, подобных крепостям, гигантских големов, так же известные как Демонические Замки (Demon Castles). Ван-Фем пренебрегает своими обязанностями вампира из-за его предпочтения человеческой жизни, и он в плохих отношениях и с Трвмном Ортенроссом, которого считает слишком старомодным, и с Альтруж Брюнстад, в частности из-за того, что её телохранитель Свелтен уничтожил его пятого голема.&amp;#160; Увеличивал свою силу не с помощью крови, но используя различные материалы для создания кукол примерно с конца Первой Мировой. Специализируется на создании кукол-марионеток. Владеет зданием в Монте Карло и кораблём-казино, где раз в неделю играет со своими клиентами. К ритуалу объединения Мёртвых Апостолов относиться нейтрально, так как «ему и так весело на борту своего казино». Не любит Лидера Белого Крыла – Трхвмн Ортенросса, так как, по его мнению, он очень скучный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№15 Рита Роза Энн&lt;br /&gt;Сама себя называет артисткой. Мёртвый Апостол с уникальным вкусом. Она преемник своего вампира-«родителя», живёт в замке. Своевольная и эгоистичная женщина. Каждый вечер в её замке происходят кровавые оргии. Дружит с Сумире. Они пообещали друг другу, что день их смерти настанет тогда, когда они убьют друг друга (странная дружба, неправда ли?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№16 Грансург Блекмор&lt;br /&gt;Лидер Чёрного Крыла. Апостол, живущий в Австрии. Истинное имя неизвестно. Уничтожил место своего рождения, и всё что связывало его с именем много лет назад. Грансург, Блекмор – всё это лишь прозвища.&lt;br /&gt;Великий вампир, у которого много миньонов, которых можно использовать для самых разных целей… но у него много проблем в общении с другими Апостолами.&lt;br /&gt;Обычно, если вампир укусил человека, и имеет несколько капель крови самого вампира, то он может стать вампиров. Но в случае с Грансургом всё по-другому. Все люди, у которых он выпил крови, превращаются в монстров с птичьими головами и крыльями. Другие Апостолы смотрят на Грансурга свысока, так как он не любит принимать человеческую форму, и из-за его миньонов-химер (по словам Блекмора, это у других Апостолов проблемы с привязанностью к человеческой форме).&lt;br /&gt;Титул «Лидер Чёрного Крыла » - это саркастическая кличка, которая закрепилась за ним, когда он противопоставил себя Лидеру Белого Крыла, нынешнему Королю Мёртвых Апостолов.&lt;br /&gt;Чернокрылый повелитель птиц-химер, который так близок и одновременно далёк от Белого Императора… вот как остальные Апостолы относятся к нему.&lt;br /&gt;С другой стороны, Блекмор является Апостолом, который обладает одной уникальной способностью, которая позволяет ему сравниться с Белым Королём. Его Зеркало Души «Nevermore» - при его активации появляется неимоверное количество чёрных крыльев, которые затмевают небо, и оставляют жертву в абсолютно пустом и мертвом мире. Его противник умирает от истощения. Поэтому Грансург единственный кто может бросать саркастические замечания прямо в лицо Ортенроссу, и преспокойно после этого уходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он был Волшебником, который считал птиц священными созданиями. Он их обожал и называл королями небес. Он хотел создать небо, где им было бы легче и безопасностей летать.&lt;br /&gt;В мире Волшебников и Магов, считалось, что птицы переносят души умерших на тот свет. Несмотря на всю эксцентричность его идей, Грансург который использовал птиц в своём Волшебстве, научился великолепно обращаться с душами.&lt;br /&gt;Однако его эксцентричность была замечена Багряной Луной. Ради развлечения, Грансург был вызван на дуэль и потерпел поражение.&lt;br /&gt;Так как его познания в Волшебстве были довольно средними, у него не было уникальных способностей и навыков, он был легко убит… точнее должен был быть убит, если Багряная Луна в последний момент не передумал. Брюнстад не стал пить его кровь, но решил использовать его как своего персонального Волшебника.&lt;br /&gt;Грансург, который был человеком, решил, что не достоин служить такому существу как Багряная Луна и чтобы соблюсти этикет, начал магические исследования, для того чтобы стать Мёртвым Апостолом. Так и случилось.&lt;br /&gt;- Если я служу своему господину, я должен соответствующе выглядеть.&lt;br /&gt;Поэтому он взял себе форму птицы. Когда он служил Багряной Луне, он был больше фамилияром, чем личным Волшебником, но всё равно продолжал работать на благо Багряной Луны. Он продолжал ему служить и после того как 27 Апостолов отреклись от Истинных Предков, но когда Багряная Луна был уничтожен Зелретчем, он стал независимым Апостолом, уничтожив 16-ого из 27 своим Зеркалом Души, и занял его место.&lt;br /&gt;Грансург не любит сражений. Если он и вступает в битву, то только затем, чтобы наставить тех Апостолов, что позабыли учения своего Господина на путь истинный. Неважно, как сильно он ненавидит Апостола, он не будет с ним сражаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как Мерм поддерживает отношения с Церковью, Грансург поддерживает отношения с Ассоциацией Волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№17 Трхвмн Ортенросс&lt;br /&gt;Лидер Белого Крыла. Стал вампиром в ходе магических изысканий. Первый слуга Багряной Луны. Стал вампиром благодаря своей магии.&lt;br /&gt;Консервативный вампир и Король Мёртвых Апостолов. Представляет всех 27 Апостолов. Политический лидер.&lt;br /&gt;Предложил устроить охоту на Истинных Предков, чтобы убить их до того, как они сойдут с ума. Из-за него погиб Неро Хаос. Не любит Истинных Предков, но отличает Арквейд ото всех других Предков.&lt;br /&gt;Так же, нужно учитывать, что Ортенроссу около 4000 лет, что он был Магом ещё в эпоху богов, и обладает огромной физической силой. Он, как говорят, не обладает никакими уникальными способностями, предпочитая превосходство просто вампира в противоположность развитию посторонних способностей. Именно из-за этого высказывания, «просто быть лучшим», он занимает такую позицию в списке 27-ми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№18 Энханс&lt;br /&gt;Рыцарь Мщения. Вампир, который стал одним из Апостолов, названный по имени своего меча.&lt;br /&gt;Стремиться вырезать всех Прародителей Мёртвых Апостолов. У него нет уникальных способностей, и он даже не полноценный вампир. Но его сила воля и быстрота его козыри. Парень очень мстителен.&lt;br /&gt;Использует Демонический Меч «Эвенджер» (:-D)который он получил (а может, и украл) у бывшего обладателя, и пистолет, изготовленный оружейниками Церкви. Поскольку отчасти он всё ещё человек, при использовании меча у него рвутся нервные цепи на правой руке, а так как он ещё и вампир, его левая рука разлагается, так как в ней он держит пистолет церковников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№19 - не занят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№20 Мерм Соломон&lt;br /&gt;Другое его имя – «Корона». Собиратель сокровищ. Присоединился к Похоронному Агентству лишь потому, что они собирают артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально он был божественным существом, созданным планетой для управления животными. Так же он мог с ними разговаривать и исполнять желания других людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди отрезали ему руки и ноги, чтобы он не ушёл из деревни, в которую он попал. Они считали, что божественное создание не может быть смертно, и просто не дали ему таким образом уйти.&lt;br /&gt;Это делает его ситуацию похожей на ситуацию Ангра Манью, но если Ангра был обычным человеком, Мерм на самом деле был божественным созданием.&lt;br /&gt;Мерм так бы и провёл всю свою недолгую жизнь, исполняя желания людей, если бы его не заметил Багряная Луна, который был удивлён, что кто-то мог дать форму мечтам людей. Он спустился к селянам и сказал, что на рассвете он их всех вырежет.&lt;br /&gt;- Убейте меня своими желаниями, если вы желаете жить, - сказал он им, и игра началась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желание селян жить было сильно и уродливо. Не заботясь о том, как тяжело было Мерму исполнять их желания, они один за другим желали появления божественных монстров, которые один за другим нападали на Багряную Луну.&lt;br /&gt;Не нужно говорить, что не одно из созданий так и не смогло победить Брюнстада. Желаниям селян не было конца, но когда пришёл рассвет, Мерм умер от истощения. Оставшиеся в живых жители деревни прокляли имя Мерма и Багряной Луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, после того как Багряная Луна вырезал всех жителей деревни…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда солнце взошло, Багряная Луна возродил Мерма как Мёртвого Апостола.&lt;br /&gt;- Теперь ты можешь жить, как захочешь. Ты многое сотворил, что может заменить тебе руки и ноги, разве нет? Да, их желания были ужасны, но то, как ты их исполнял, было изумительно. И я дам тебе этих созданий вместо конечностей.&lt;br /&gt;Вдохновленный этими словами, Мерм взял четверых идолов из храма построенного селянами, наделил их силами и сделал своими конечностями, и впервые за долгое время встал на ноги.&lt;br /&gt;С этого момента, он испытывал к Багряной Луне лишь эмоции сходные с обожанием, и стал Мёртвым Апостолом, который был верен лишь Брюнстаду Багряной Луне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не показывался на свет, когда Мёртвые Апостолы отделились от Истинных Предков, и когда Багряная Луна был уничтожен, но по каким-то причинам он объединился с Церковью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вошёл в Похоронное Агентство под номером 5.&lt;br /&gt;Мерм ведёт себя как ребёнок, но иногда может быть жестоким. Он съел партнёра Сиель, который должен был помочь ей уничтожить Лес Айннаше, чтобы помочь ей самому. Хоть он и является предателем, Мёртвые Апостолы уважают его. Не подтверждено, но, скорее всего он был в Ассоциации, так как он называет это место очень скучным.Так же является ярым фанатом Арквейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четыре Демона&lt;br /&gt;Фамилияры и конечности Мерма Соломона. Можно сказать, что каждый из них сравним по силе с Мёртвым Апостолом.&lt;br /&gt;Если Зеркало Души - это материализация внутреннего мира, то демоны Мерма являются как бы компенсацией реальности перед миром сказок, в который многие люди верят. Эти демоны - деревянные идолы, которым Мерм дал тело. Поэтому где бы они не появились, то ландшафт вокруг них станет менее реалистичен.&lt;br /&gt;Мерм мог бы дать им имена, но «демонам нельзя так просто дать имя». Поэтому у них нет имён. Если он даст им имена, то они смогут освободиться от Мерма. Пока они служат как руки и ноги Мерма, они и в самом деле будут ногами и руками Мерма. Если Мерм исчезнет, то демоны не исчезнут, пока их не уничтожить. Но если демоны будут уничтожены, то Мерму придется создавать новых.&lt;br /&gt;Когда Мерм использует демонов, они действуют самостоятельно. Да они будут слушаться приказов Мерма, но он не может их контролировать.&lt;br /&gt;Так же, они не являются частью тела Мерма. Они словно протезы. Если бы Мерм решил изменить своё тело, чтобы стать более взрослым, руки и ноги останутся прежними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон Правой Ноги&lt;br /&gt;Класс: Король Земли&lt;br /&gt;Чёрный Пёс разрушения. Колокол забвения. Китовая Собака.&lt;br /&gt;Демон, которого Мерм постоянно таскает с собой. Он специализируется на завоеваниях и уничтожении. Особых способностей не имеет, но возможно, потому что его длина около 200 метров его можно посчитать за демона.&lt;br /&gt;Мерем действительно хотел, чтобы это создание выглядело похожим на преданного щеночка, но у него не хватила таланта творца для этого.&lt;br /&gt;Как у демона «ноги» у него нет интеллекта, и он действует согласно приказам Мерема. Похоже, Мерем и вправду любит собак, так как «Правая Нога», слушается его лучше чем «Левая».&lt;br /&gt;Был уничтожен Лесом Айннаше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон Левой Ноги&lt;br /&gt;Класс: Король Небес&lt;br /&gt;Соединение различных видов животных. Король животных, плывущий по небесам. Большой демон. Содержит в себе части различных животных. Как боевой потенциал – сравним с парящей крепостью, но как гласят предания – те, кому суждено вечно парить, умрут, коснувшись земли.&lt;br /&gt;Один из самых красивых демонов, которых Мерем когда-либо создавал.&lt;br /&gt;Если «Правая Нога» специализирована на полномасштабном сражении, то «Левая» используется для борьбы с одним, но очень сильным противником. Вероятно, она нанесёт врагу смертельный удар, после чего исчезнет.&lt;br /&gt;Подобное оружие Мерм будет использовать лишь в самых крайних случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон Правой Руки&lt;br /&gt;Класс: Леди Ужас&lt;br /&gt;Большущая куча колючего мусора, навешанная на манекен. Клинок-чан ^_^&lt;br /&gt;Живое оружие ростом по 10 метров. Она одна из четырёх демонов может менять одеяния (следит за модой?).&lt;br /&gt;Характер спокойный, депрессивный.&lt;br /&gt;Обычно носит на лице маску. Редко её снимает. Так же является передвижным склепом. Где-то в уровне живота находится вход и лестница.&lt;br /&gt;Так как она демон-машина, у неё минимум интеллекта. Скажем, как у компьютеров 80-ых годов.&lt;br /&gt;Проблема в том, что очень сложно удалить отданный ей приказ, она как принтер, который не перестанет печатать, пока не нажать нужную кнопку.&lt;br /&gt;Демонический символ оружейной, но, как правило, её оружия ограничены тем, что «ими может владеть лишь один человек». Её дизайн меняется в зависимости от выбора оружия, но данная конфигурация была установлена около 100 лет назад.&lt;br /&gt;Довольно редко появляется, так как Мерм почему-то не любит её показывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон Левой Руки&lt;br /&gt;Класс: Крысиный Король&lt;br /&gt;Герой и идол крысиного мира. Демон, у которого нет никаких способностей к сражению, но есть способности к трансформации. Которые позволяют ему имитировать голоса и формы, пока он в человеческом обличье. В человеческом обществе имеет статус священника, и как третья по красоте крыса в мире, обладает поддержкой тех, кто обитает в портах, на кораблях и за мебелью&lt;br /&gt;«Левая Рука» любит свою работу, и каждый день работает в церкви на благо Мерма, людей и крыс.&lt;br /&gt;- Как смешно. Я же не вкладывал в тебя любовь к людям, когда создавал, так ведь?&lt;br /&gt;- Моё скромное Я будет на стороне людей, пока они будут делать пиццу, - ответила крыса своему хозяину.&lt;br /&gt;Так же, каждый раз встречаясь с ним, крысы спрашивают его:&lt;br /&gt;- Какая часть тебя представляет собой «Великого Демонического Зверя»?&lt;br /&gt;Крысиный Король извиняющимся взглядом смотрит на своих подчиненных и не всегда знает что ответить.&lt;br /&gt;Так же, является официальным представителем Мерма, который застрял в теле ребёнка. Он может превратиться в любого человека, но почему-то всегда оборачивается старым священником.&lt;br /&gt;Если его увидит способный экзорцист, он немедленно возвратится в свою истинную форму.&lt;br /&gt;Мерм не трансформируется. Только крыса. И крыса не может превращать никого другого кроме себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№21 Сумире&lt;br /&gt;Бутылка с водой. Апостол, который живёт под водой. Вечно пьяна. Все считают её слабой, но на самом деле она одна из сильнейших. Издревле считалось, что вампиры не выносят оду, но она смогла это преодолеть. Единственная из всех Апостолов, может использовать Зеркальный Фантазм. Как только она выйдет из воды, она протрезвеет и сможет использовать свою истинную силу.&lt;br /&gt;Выглядит, как сильно выпившая девушка. У неё есть замок, но он почти пуст. Находится в хороших отношениях с Ритой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№22 - не занят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№23 - не занят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№24 Эль Нахат&lt;br /&gt;Сотрудничает с Похоронным Агентством, но в список его сотрудников не входит. Хотя «сотрудничает» не то слово. Он запечатан Церковью, помешен в зеркальную тюрьму. Однако Церковь использует его как мощное оружие против Апостолов в форме Священного Писания (Holy Scripture).&lt;br /&gt;Многие его способности неизвестны, но похоже имеют отношение к доплерам или доппельгангерам (точное воспроизведение облика, поведения, психики и т.д. – прим. перев.) – он уничтожает противника посредством разрушения собственного тела. Но после каждого такого использования регенерирует несколько десятков лет.&lt;br /&gt;Его основное тело призывают, используя «Книгу Мира Живота» (Book of the Stomach World), изготовленную из его живота.&lt;br /&gt;№25 - не занят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№26 - не занят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;№27 - Каубак Алькатраз&lt;br /&gt;Мёртвый Апостол – замок (ударение на О) Миллениума. Стал вампиром в силу магических изысканий. Верит в бога так же как Мерем и Роа. Создал лабиринт, в котором спрятал своё главное достижение – Святое Писание Тритен. Однако он застрял в этом лабиринте и его уже не видели несколько сотен лет. Старый приятель Зелретча. В настоящий момент он выглядит как старый висячий замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без номера: Роа&lt;br /&gt;Змей Акаши. Бесконечный Реинкарнатор. Уроборос. Церковь считает его угрозой равной по силе Прародителям Мёртвых Апостолов, но у него нет номера, так как остальные не считают его (а точнее его цель) достойной вампиров. Он пытался достичь бессмертия, другим путём нежели Мёртвые Апостолы. Он был священником, но, поняв, что у человеческого существа продолжительность жизни ограничена, он стал вампиром. Обманув Арквейд – сильнейшего на то время Истинного Прародителя – он быстро набрал силу и создал огромную армию из оставшихся миньонов незанятых номеров Мёртвых Апостолов. Чтобы сделать новому Апостолу внушение, Алтрог решила переговорить с ним, но была побита – такую силу набрал Роа. В результате, 27 Апостолов оставили его в покое, но через несколько лет он был побеждён Церковью и Арквейд. С того момента, он реинкарнировал 17 раз в теле ребёнка, которого он выбирал, продолжая свою бесконечную битву с Арквейд. Он испытывал к ней сильные чувства, которые запятнали его чистоту, но он так и не понял, что это была любовь… что, разумеется, не значит, он хороший человек, так как он не знал разницы между добром и злом, он был худшим из людей. Как и Неро, чья личность постепенно растворяется в Хаосе, личность роя постепенно теряет свои отличительные черты. Он не слабеет с каждой реинкарнацией, но с каждым разлом он всё меньше напоминает первого Михаэля Роа Вальдамонга.&lt;br /&gt;(с) lt.Day, TypeMoon Wikia. &lt;a href=&quot;http://fate-stay-night.my1.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фэнсайт - Fate:Stay Night&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:42:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Святая Церковь</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Святая Церковь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из двух наиболее могущественных сил в мире сверхъестественного планеты Земля. Как нетрудно догадаться из названия, эта могущественная организация представляет собой нечто вроде оборотной стороны Римской Католической Церкви.&amp;#160; Святая Церковь существовала внутри последней едва ли не с самого возникновения ее,&amp;#160; как сообщество людей, собиравших сверхъестественные знания для борьбы с не менее сверхъестественными противниками, вроде вампиров и демонов.&lt;br /&gt;Однако, стоит отметить, что на сегодняшний день борьба ведется не сколько из практических, сколько из доктринальных соображений – Святая Церковь борется только с «еретическими» созданиями, независимо от того, благожелательно ли они настроены к людям или нет.&amp;#160; Следует отметить, что несмотря на это, в политике данной организации присутствуют определенные элементы конструктивного лицемерия, которые позволяют им использовать ересь для борьбы с большей ересью.&lt;br /&gt;За деятельность Святой Церкви напрямую ответственны несколько кардиналов (зачастую, секретных кардиналов, существование которых является тайной), которые, в некоторых чрезвычайных ситуациях, могут полностью мобилизовать все ее структурные подразделения под свое командование.&amp;#160; Число пресловутых структурных подразделений достаточно велико и не является постоянной величиной,&amp;#160; поскольку Святая Церковь действует практически по&amp;#160; всему земному шару, а так же постоянно старается адаптироваться, чтобы противостоять новым формам ереси. Поэтому, уместнее будет говорить о различных агентах святой церкви, не связывая их с конкретными подразделениями, которые они представляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзорцистов можно, с определенной долей условности, назвать наиболее распространенными среди служителей Святой Церкви, посвятивших свои жизни борьбой с ересью напрямую. Как правило, это обычные священники, которые благодаря своим врожденным способностям&amp;#160; и силе собственный веры способны осуществлять особые ритуалы очищения, направленные на то, чтобы изгнать демонов из человеческого тела&amp;#160; (следует отметить, что они способны использовать ее против большинства неестественных сущностей в целом, однако вышеназванное является их основной ролью в организации). Иногда подобные способности открываются случайно, но чаще всего Церковь тратит&amp;#160; немало усилий на поиск и обучение способных к подобному людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осуществляемые экзорцистами чудеса не рассматриваются как Церковью как&amp;#160; волшебство (несмотря на то, что с высокой долей вероятности оно таковой и является), т.е. разрешенная ересь, а считаются считаются святыми чудесами. Некоторые из членов этого слоя служителей Церкви так же могут обладать иными уникальными способностями. Как правило, их наличие может рассматриваться как достаточное основание для перевода экзорциста в статус экзекутора. Впрочем, по личным или доктринальным причинам это не всегда возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка экзорцистов, как правило, осуществляется в нескольких специализорованных монастырях в Европе (хотя возможны и исключения) и, обычно, не включает в себя серьезные физические тренировки, поскольку экзорцистам не нужно принимать участие в непосредственных сражениях с нечистой силой. Они, как правило, не способны изгнать полностью воплотившегося демона&amp;#160; - если подобное происходит, требуется вмешательство экзекуторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзекуторы как таковые представляют собой наиболее способных к уничтожению ереси в любой существующей форме оперативников Святой Церкви. Они практически не скованы доктриной Церкви (по крайней мере, свободнее, чем экзорцисты и иные служители) и, с разрешения своих руководителей, могут использовать еретические средства (волшебство, помощь не менее еретических созданий, собственные врожденные способности) для борьбы со своими противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По этой причине, говорить о стандартной подготовке экзекутора достаточно сложно. Как правило, она включает только интенсивные физические тренировки,&amp;#160; а так же обучение базовым понятиями экзорцизма, которые так же считаются необходимыми любому из агентов Церкви – хотя бы для самоочищения, возникни в этом необходимость.&lt;br /&gt;Иной общей чертой большинства экзекуторов является использование Черных Ключей. Последние представляют собой клинки, созданные мастерами Эвокационарии из материализованной магической энергии (отдельные экзекуторы способны материализовывать их самостоятельно даже в бою, однако это является крайне, крайне редким исключением, поскольку создание даже одного Ключа требует больших затрат праны).&amp;#160; Основным качеством, которое способствовало их распространению является их высокая эффективность против вампиров и большинства неестественных созданий (вампиров, призраков, демонов и т.п.) – атака происходит не за счет физической силы, но скорее за счет нанесения концептуальных повреждений. Тем не менее, Черный Ключ отличается чудовищной&amp;#160; разрушительной силой (некоторые экзекуторы способны пробить стальную дверь большой толщины или бетонную стену одним броском) и даже одного из них бывает достаточно для того, чтобы причинить любому вампиру смертельную рану. С их помощью так же можно «ловить тени» противников, тем самым лишая их возможности передвигаться, нейтрализовывать защитные заклинания. Они так же подлежат дополнительным модификациям, с помощью волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на эти достоинства, использовать их в бою достаточно сложно (они малопригодны для фехтования – их требуется бросать) и многие экзекуторы используют их для добивания противников, а не для непосредственных сражений. Другие же, напротив, предпочитают их всем видам оружия, используя их сотнями.&lt;br /&gt;В остальном же, навыки и способности экзекутора определяются его специализацией. Соответственно, борьба с вампирами, демонами и волшебниками требует различных навыков.&amp;#160; Как правило, они искушены в различных версиях волшебства эффективное против тех или иных противников, соответствующих видов экзорцизма и боевых искусств, а так же развитие собственных уникальных навыков, если таковые будут наличествовать. Следует отметить, что подобная специализация, как правило, не является чрезвычайно узкой и исключающей возможность противостоять иной угрозе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзекуторы объединены в Ассамблею Восьмого Таинства (следует отметить, что в нее могут входить и обычные эзкорцисты, при условии, что они так же не могут пребывать в рамках доктрины и потому считаются экзекуторами). Данная организация является одним из основных внутренних подразделений Святой Церкви и обладает большими ресурсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенным структурным подразделением внутри Ассамблеи является Похоронное Агентство. Оно является наиболее еретической частью Церкви и доводит принцип уничтожения ереси ересью до максимума – от участников организации требуется исключительно соблюдение религиозных формальностей (принятие крещения и использование христианской символики). На самом же деле от них требуются лишь исключительные способности – проще говоря, могущество. Агентство состоит из восьми членов и отличается высокой степенью независимости, вплоть до права полностью игнорировать приказы вышестоящих иерархов в борбе с ересью.&lt;br /&gt;Как правило, получив задание, Экзекутор действует самостоятельно или небольшими группами – это обусловлено природой их противников, которые часто используют всевозможные уловки для того, чтобы слиться с обычным человеческим обществом. Случаи объединения Экзекуторов в большие отряды очень редки и практически всегда это происходило для противостоятия глобальным угрозам.&amp;#160; Процедура же получения заданий строго не зафиксирована, однако, как правило, используются особенные линии связи и иные секретные методы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участие же больших групп истребителей нечисти характерно скорее для Рыцарских Орденов.&amp;#160; Если Экзекуторы представляют собой нечто вроде спецслужбы Церкви, то ордена представляют собой ее армию. Они призываются в тех ситуациях, когда противник уже перестает скрываться, имеет большое количество последователей и представляет прямую и явную угрозу для окружающих контролируемую им территорию земель (вампир, обративший все население небольшого города в упырей, демон созревший до такой стадии, что получивший способность управлять сознанием людей, волшебник-отступник и купленные/загипнотизированные им наемники и т.д).&amp;#160; Рыцари, как правило, лишены каких-либо магических способностей и компенсируют это исключительными физическими характеристиками и использованием оружия – как и обыкновенного, так и концептуального. Каждый из орденов имеет свою штаб-квартиру и самостоятельно поддерживает свою численность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря же о менее многочисленных подразделениях Святой Церкви, требуется в первую очередь упомянуть Эвокационарий. Это подразделение святой Церкви занимается хранением, изучением, восстановлением и созданием различных сверхъестественных объектов – святых реликвий, концептуального оружия и иных уникальных предметов, поиск и помещение под печать которых так же составляют одну из основных задач Святой Церкви, реализуемой всеми ее составными частями в том или ином виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иной представляющей интерес группой являются Пророки. Это не только и несколько группа людей, способных видеть грядущее, сколько небольшая организация, занимающая попытками спрогнозировать будущее с помощью анализа уже имеющихся пророчеств и сопоставления их в единую картину с новыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дипломатических отношениях с иными силами мира сверхъестественного, Церковь придерживается достаточно агрессивной позиции. Она не сотрудничает (на официальном уровне) ни с одной из других организаций, борющихся со мистическим злом, придерживается сдержанного нейтралитета по отношению к Ассоциации Волшебников и осуществляет безжалостное истребление Мертвых Апостолов. Определенным исключением из этого является наличие достаточно тесных связей с Атласом, вплоть до официального участия алхимиков последнего в военных операциях Церкви и заказов на изготовление концептуального оружия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:40:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смена статуса</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявки на смену статуса&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:38:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посвящение в модераторы</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Требуются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Рекламщик&lt;br /&gt;2) Модератор во флуд&lt;br /&gt;3) Модератор в игровую часть (помощник ГМ)&lt;br /&gt;4) Супер-модератор&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:36:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия и задержки</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Уведомления о задержках в игре с указанием причин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:34:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кого ждем?</title>
			<link>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Определение очередности и напоминания о ходе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арквейд Брюнстад)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 19:33:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://tsukihime.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
